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Não sou um estúdio experiente e nem tenho nada para me gabar. Sou um desenvolvedor independente aprendendo a cada dia no Godot Engine, criando projetos autorais com humildade, sem promessas vazias e sem qualquer mecânica pay-to-win.
Estou aprendendo na prática a programar física, movimentação e cenários usando o Godot 4.8.
Configurei um servidor no Brasil para testar a estabilidade e o multiplayer junto com a comunidade.
Não sou profissional nem pretendo fingir ser. Meu foco é aprender, criar algo divertido e tratar todo mundo com respeito.
O desenvolvimento do MuRemake foi estruturado em 7 degraus com metas claras, sem promessas vazias e com foco total na estabilidade do servidor e jogabilidade.
DK, DW e Elf do nível 1 ao 150 em 7 mapas clássicos. Chaos Machine (+11 e asas T1) e trade 1x1.
Inscrição AbertaDeploy em VPS dedicada no Brasil, Magic Gladiator (lv 220), Dark Lord completo, Guildas e Blood Castle.
Ajuste de taxas de drop de joias (Bless/Soul), Chaos Castle 1-6, Asas Tier 2, mapas Icarus e Kalima.
Classe Summoner completa, Quests de 3ª Classe em Crywolf com Priest Devin e Master Skill Tree.
Teste de estresse maciço com Castle Siege em Valley of Loren para 100+ jogadores simultâneos.
Acesso antecipado com progressão definitiva, sistemas modernos da Season 18 e suporte multi-idioma.
Lançamento comercial estável, economia e netcode auditados, zero desync e suporte contínuo.
As contribuições destinam-se exclusivamente a custos de infraestrutura de testes e ferramentas de desenvolvimento no Godot 4.8. NENHUM nível de apoio concede vantagens de jogo, moedas, itens exclusivos ou privilégios competitivos.
Contribuição voluntária para custear servidores de testes e ferramentas para o desenvolvimento do MuRemake no Godot 4.8.
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Vídeos detalhando a programação de movimentação, física, sincronização de rede do servidor e a criação visual de Lorencia, Noria e Devias no Godot 4.8.